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前言
上一篇我们认识了kotlin编程语言,也搭建好开发环境。本篇就进入kotlin的基础语法介绍,与其他编程语言一样,kotlin也有自己的一套编码规范。
文章总览
1.kotlin基本语法
1.1 函数声明
使用关键字 fun
声明:
fun sum(a: int, b: int): int { return a b }
以上函数有俩个 int
参数:a , b;返回值为 int
类型值。
在kotlin中,返回值类型可以自行推断,函数体可以是表达式:这与java是有区别的,直接用 =
相连
fun sum(a: int, b: int) = a b
无返回值的函数,使用 unit
为写法更简便可以将 unit 省略。
fun printsum(a: int, b: int): unit { println("sum of $a and $b is ${a b}") } // unit 返回类型可以省略
1.2 程序主入口
kotlin 程序的入口是 main
函数,与 java 是一样的。
fun main() { println("hello world!") // 打印字符串 }
程序在执行时,会先进入 main 函数开始执行。
1.3 变量
- 只读局部变量(常量) 使用
val
定义
val a: int = 1 // ⽴即赋值 val b = 2 // ⾃动推断出 `int` 类型 val c: int // 如果没有初始值类型不能省略 c = 3 // 明确赋值
- 可重新赋值变量 使用
var
定义
var x = 5 // ⾃动推断出 `int` 类型 x = 1 // x重新赋值
这与 java 有很大区别,不用指定变量的类型,有编译器自动推断出来。
1.4 条件表达式
与 java 中的 if 语句一样
if (a > b) { return a } else { return b }
在 kotlin中 if
也可以⽤作表达式,更加简便
fun max(a: int, b: int) = if (a > b) a else b
1.5 when表达式
when 将它的参数与所有的分⽀条件顺序⽐较,直到某个分⽀满⾜条件
when (obj) { 1 -> "one" "hello" -> "greeting" is long -> "long" !is string -> "not a string" else -> "unknown" }
可以类比 java 中的 switch 语句。
1.6 空值与空检测
一个表达式或者一个变量可以为null, 在kotlin中可以使用 ?
来结尾表示
fun parseint(str: string): int? { // …… } // 函数返回值可为空,当返回值 不是 int 类型,返回值就是null
这一特性解决了 java 中一老大难的问题:nullpointexception 空指针报错问题,在日常开发中帮开发者提高了不少开发效率和减少了不少bug。
1.7 区间使用
使⽤ in
操作符来检测某个数字是否在指定区间内
val x = 10 val y = 9 if (x in 1..y 1) { println("in range") }
这个特性可以运用到 区间和数列中。
2.kotlin编码规范
目录结构:可以类比 java 项目,包名的规则:小写字母,公司/组织域名反写
代码源文件:以 .kt 为扩展名,命名规则首字母大写的驼峰风格,例如 helloworld.kt
命名规则:
- 类与对象的名称以大写字母开头并使用驼峰风格
- 包的名称总是小写且不使用下划线
文档注释:
- 多行注释
- 单行注释
代码缩进风格要统一
注解:将注解放在单独的⾏上,在它们所依附的声明之前,并使⽤相同的缩进
- 链式调用:对链式调⽤换⾏时,将
.
字符或者?.
操作符放在下⼀⾏,带有缩进 - 不在
.
或者?.
左右留空格:foo.bar().filter { it > 2 }.jointostring() , foo?.bar()
- 在
//
之后留⼀个空格: // 这是⼀条注释 - 不要在⽤于指定类型参数的尖括号前后留空格:
class map { …… }
- 不要在
::
前后留空格:foo::class 、string::length
- 不要在⽤于标记可空类型的
?
前留空格:string?
总结
本文主要讲解 kotlin 常用的基本语法,后续会针对特定的知识点展开学习,同时学习了kotlin 编码规范,对日常规范编写代码是非常有帮助。
以上就是kotlin编程基础语法编码规范的详细内容,更多关于kotlin 语法编码规范的资料请关注其它相关文章!