实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。
import javafx.application.application; import javafx.event.actionevent; import javafx.event.eventhandler; import javafx.scene.group; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.control.button; import javafx.scene.paint.color; import javafx.scene.shape.ellipse; import javafx.stage.stage; import java.util.timer; import java.util.timertask; public class ballmove extends application { //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置 static int x = 200; //e为小球 static ellipse e = new ellipse(); //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移 static string temp = "left"; //创建计时器 static timer t = new timer(); //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效 static boolean record = true; public static void main(string[] args) { launch(args); } public void start(stage s) { //创建group面板 group root = new group(); //创建场景 scene scene = new scene(root, 400, 250, color.white); //创建按钮 button start = new button("开始"); button stop = new button("停止"); //创造一个小球 e.setcenterx(x); e.setcentery(90); e.setradiusx(50); e.setradiusy(50); e.setfill(color.red); //放置开始按钮 start.setlayoutx(100); start.setlayouty(180); //放置停止按钮 stop.setlayoutx(250); stop.setlayouty(180); //为开始按钮添加事件 start.setonaction(new eventhandler() { public void handle(actionevent event) { system.out.println("开始按钮被触发"); if(record==true) { t = new timer(); t.schedule(new timertask() { public void run() { e.setfill( color.rgb((int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255))); //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动 if (x < 50) { temp = "right"; } if (x > 350) { temp = "left"; } if (temp.equals("left")) { e.setcenterx(x -= 5); } else { e.setcenterx(x = 5); } } }, 0, 25); } //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false; record=false; } }); //为停止按钮添加事件 stop.setonaction(new eventhandler () { public void handle(actionevent event) { system.out.println("停止按钮被触发"); record = true; t.cancel(); } }); root.getchildren().add(e); root.getchildren().add(start); root.getchildren().add(stop); s.settitle("移动小球"); s.setscene(scene); s.show(); } }
我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下
import javafx.application.application; import javafx.scene.group; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.control.button; import javafx.scene.paint.color; import javafx.scene.shape.ellipse; import javafx.scene.shape.line; import javafx.stage.stage; import java.util.timer; import java.util.timertask; public class ballmove2 extends application { //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置 static int x = 200; //y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置 static int y = 90; //distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数 static double distance_x = math.random()*4 1; //distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y static double distance_y = math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //e为小球 static ellipse e = new ellipse(); //temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移 static string temp1 = "left"; //temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移 static string temp2 = "down"; //创建计时器 static timer t = new timer(); //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效 static boolean record_start = true; static boolean record_stop = false; public static void main(string[] args) { launch(args); } public void start(stage s) { /*system.out.println(distance_x "***" distance_y);*/ //创建grooup面板 group root = new group(); //创建场景 scene scene = new scene(root, 400, 250, color.white); //创建按钮 button start = new button("开始"); button stop = new button("停止"); //创建一条分割线,分割小球和按钮 line l = new line(); //放置线条 l.setstartx(0); l.setstarty(160); l.setendy(160); l.setendx(400); //放置小球 e.setcenterx(x); e.setcentery(y); e.setradiusx(20); e.setradiusy(20); e.setfill(color.red); //放置开始按钮 start.setlayoutx(100); start.setlayouty(190); //放置停止按钮 stop.setlayoutx(250); stop.setlayouty(190); //为开始按钮添加事件 start.setonaction(event -> { /*创建一个小球随机角度移动的思路: 假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出 现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出 如何验证每次角度不同? 当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度 * */ if(record_start) { t = new timer(); t.schedule(new timertask() { public void run() { //随机取颜色,just have a fun //e.setfill( color.rgb((int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255))); //小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动 if (x < 20) { temp1 = "right"; } if (x > 380) { temp1 = "left"; } //小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动 if (y < 20) { temp2 = "up";} if (y > 140) { temp2 = "down"; } if (temp1.equals("left")) { e.setcenterx(x -= distance_x); } else { e.setcenterx(x = distance_x); } if (temp2.equals("down")) { e.setcentery(y -= distance_y); } else { e.setcentery(y = distance_y); } } }, 0, 20); } //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false; record_start = false; record_stop = false; }); //为停止按钮添加事件 stop.setonaction(event -> { /*system.out.println("停止按钮被触发");*/ //当第二次点击"停止"时,小球重置 if(record_stop){ //重置横向和纵向移动的距离 distance_x = math.random()*4 1; distance_y = math.sqrt(25-distance_x*distance_x); //重置小球的位置 e.setcenterx(x = 200); e.setcentery(y = 90); record_stop = false; } record_stop = true; record_start = true; t.cancel(); }); root.getchildren().addall(start,stop,l,e); s.settitle("弹跳小球"); s.setscene(scene); s.show(); } }
以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!