用java实现跳动的小球示例代码-kb88凯时官网登录

时间:2020-05-12
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实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。

import javafx.application.application;
import javafx.event.actionevent;
import javafx.event.eventhandler;
import javafx.scene.group;
import javafx.scene.scene;
import javafx.scene.control.button;
import javafx.scene.paint.color;
import javafx.scene.shape.ellipse;
import javafx.stage.stage;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
public class ballmove extends application {
  //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
  static int x = 200;
  //e为小球
  static ellipse e = new ellipse();
  //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
  static string temp = "left";
  //创建计时器
  static timer t = new timer();
  //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
  static boolean record = true;
  public static void main(string[] args) {
    launch(args);
  }
  public void start(stage s) {
    //创建group面板
    group root = new group();
    //创建场景
    scene scene = new scene(root, 400, 250, color.white);
    //创建按钮
    button start = new button("开始");
    button stop = new button("停止");
    //创造一个小球
    e.setcenterx(x);
    e.setcentery(90);
    e.setradiusx(50);
    e.setradiusy(50);
    e.setfill(color.red);
    //放置开始按钮
    start.setlayoutx(100);
    start.setlayouty(180);
    //放置停止按钮
    stop.setlayoutx(250);
    stop.setlayouty(180);
    //为开始按钮添加事件
    start.setonaction(new eventhandler() {
      public void handle(actionevent event) {
        system.out.println("开始按钮被触发");
        if(record==true) {
          t = new timer();
          t.schedule(new timertask() {
            public void run() {
              e.setfill( color.rgb((int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255)));
              //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动
              if (x < 50) { temp = "right"; }
              if (x > 350) { temp = "left"; }
              if (temp.equals("left")) { e.setcenterx(x -= 5);
              } else { e.setcenterx(x  = 5); }
            }
          }, 0, 25);
        }
        //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
        record=false;
      }
    });
    //为停止按钮添加事件
    stop.setonaction(new eventhandler() {
      public void handle(actionevent event) {
        system.out.println("停止按钮被触发");
        record = true;
        t.cancel();
      }
    });
    root.getchildren().add(e);
    root.getchildren().add(start);
    root.getchildren().add(stop);
    s.settitle("移动小球");
    s.setscene(scene);
    s.show();
  }
}

我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下

import javafx.application.application;
import javafx.scene.group;
import javafx.scene.scene;
import javafx.scene.control.button;
import javafx.scene.paint.color;
import javafx.scene.shape.ellipse;
import javafx.scene.shape.line;
import javafx.stage.stage;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
public class ballmove2 extends application {
  //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
  static int x = 200;
  //y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置
  static int y = 90;
  //distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数
  static double distance_x = math.random()*4 1;
  //distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y
  static double distance_y = math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
  //e为小球
  static ellipse e = new ellipse();
  //temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
  static string temp1 = "left";
  //temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移
  static string temp2 = "down";
  //创建计时器
  static timer t = new timer();
  //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
  static boolean record_start = true;
  static boolean record_stop = false;
  public static void main(string[] args) {
    launch(args);
  }
  public void start(stage s) {
    /*system.out.println(distance_x "***" distance_y);*/
    //创建grooup面板
    group root = new group();
    //创建场景
    scene scene = new scene(root, 400, 250, color.white);
    //创建按钮
    button start = new button("开始");
    button stop = new button("停止");
    //创建一条分割线,分割小球和按钮
    line l = new line();
    //放置线条
    l.setstartx(0);
    l.setstarty(160);
    l.setendy(160);
    l.setendx(400);
    //放置小球
    e.setcenterx(x);
    e.setcentery(y);
    e.setradiusx(20);
    e.setradiusy(20);
    e.setfill(color.red);
    //放置开始按钮
    start.setlayoutx(100);
    start.setlayouty(190);
    //放置停止按钮
    stop.setlayoutx(250);
    stop.setlayouty(190);
    //为开始按钮添加事件
    start.setonaction(event -> {
        /*创建一个小球随机角度移动的思路:
        假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出
        现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出
       如何验证每次角度不同?
        当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度
      * */
      if(record_start) {
        t = new timer();
        t.schedule(new timertask() {
          public void run() {
            //随机取颜色,just have a fun
            //e.setfill( color.rgb((int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255),(int)(math.random()*255)));
            //小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动
            if (x < 20) { temp1 = "right"; }
            if (x > 380) { temp1 = "left"; }
            //小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动
            if (y < 20) { temp2 = "up";}
            if (y > 140) { temp2 = "down"; }
            if (temp1.equals("left")) { e.setcenterx(x -= distance_x);
            } else { e.setcenterx(x  = distance_x); }
            if (temp2.equals("down")) { e.setcentery(y -= distance_y);
            } else { e.setcentery(y  = distance_y); }
          }
        }, 0, 20);
      }
      //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
      record_start = false;
      record_stop = false;
    });
    //为停止按钮添加事件
    stop.setonaction(event -> {
      /*system.out.println("停止按钮被触发");*/
      //当第二次点击"停止"时,小球重置
      if(record_stop){
        //重置横向和纵向移动的距离
        distance_x = math.random()*4 1;
        distance_y = math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
        //重置小球的位置
        e.setcenterx(x = 200);
        e.setcentery(y = 90);
        record_stop = false;
      }
      record_stop = true;
      record_start = true;
      t.cancel();
    });
    root.getchildren().addall(start,stop,l,e);
    s.settitle("弹跳小球");
    s.setscene(scene);
    s.show();
  }
}

以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!

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