附上一张效果图
前几天在园子里看到一篇关于css3d行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的js写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。
html部分
这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。
css部分
.path-saturn, .path-earth, .path-venus, .path-neptune, .path-jupiter, .path-mercury, .path-satellite, .path-moon{ position: absolute; width: 95%; height: 95%; top: 2.5%; left: 2.5%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 50%; transform: rotatex(60deg); transform-style: preserve-3d; } #sun, #earth, #saturn, #venus, #neptune, #jupiter, #mercury, #satellite, #moon{ width: 160px; height: 160px; position: absolute; transform-style: preserve-3d; top: 50%; left: 50%; margin: -80px 0 0 -80px; animation: rotateforward 10s linear infinite; cursor: pointer; transform: translatez(-80px); } /*x, y, z轴*/ .x, .y, .z{ position: absolute; height: 100%; border: 1px solid #999; left: 50%; margin-left: -1px; } .y{ transform: rotatez(90deg); } .z{ transform: rotatex(90deg); } @keyframes rotateforward { 0%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg); } 100%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg); } } /*saturn*/ #saturn{ width: 80px; height: 80px; left: 0%; margin: -40px 0 0 -40px; animation: rotateforward 4s linear infinite; transform: translatez(-40px); } #saturn .space{ width: 80px; height: 80px; box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1); background-color: rgba(90, 80, 53, .3); } #saturn .space-x1, #saturn .space-x2, #saturn .space-y1, #saturn .space-y2, #saturn .space-z1, #saturn .space-z2{ width: 87.5%; height: 87.5%; top: 6.25%; left: 6.25%; transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(20px); } #saturn .space-x1{ transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(-20px); } #saturn .space-y{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(0px); } #saturn .space-y1{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(-20px); } #saturn .space-y2{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(20px); } #saturn .space-z{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(0px); } #saturn .space-z1{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(-20px); } #saturn .space-z2{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(20px); }
主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个css3属性需要说一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3d效果展示。
2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。
3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。
js部分
(function(planetobj, timearr, judgedirec) { //检测参数是否规范 var timeregexp = /^[1-9][0-9]*$/, direcregexp = /^[01]$/; function checkargs (arg, ele, regexp) { if(arg){ $(arg).each(function (i, item) { if(arg.length != planetobj.length || !regexp.test(item)){ throw error('an error occured'); return; }else{ return arg; } }) }else{ arg = []; for(var i = 0; i < planetobj.length; i ){ arg.push(ele); } } return arg; } timearr = checkargs(timearr, 50, timeregexp); judgedirec = checkargs(judgedirec, 1, direcregexp); var patharr = []; $(planetobj).each(function (i, item) { var n = 0; //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的 patharr.push({ a : $(item).parent().width() / 2, b : $(item).parent().height() / 2 }); //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果 function getellopsepath (x, pathobj) { x = x - pathobj.a; var m; n ? (judgedirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgedirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向 // if(judgedirec[i]){ // n ? (m = judgedirec[i]) : (m = judgedirec[i]-2); // }else{ // n ? (m = judgedirec[i] - 1) : (m = judgedirec[i] 1); // } return math.sqrt((1 - x * x / (pathobj.a * pathobj.a)) * pathobj.b * pathobj.b) * m pathobj.b; } function moving () { var x = parseint($(item).css('left'), 10); if(x == 2 * patharr[i].a){ //到达轨迹的右零界点的时候x减小 n--; }else if (x == 0) { //到达轨迹的左临界点的时候,x增加 n ; } n ? x : x--; $(item).css({ 'top' : getellopsepath(x, patharr[i]) 'px', 'left' : x 'px' }); } setinterval(moving, timearr[i]); }); })(['#saturn', '#earth', '#venus', '#neptune', '#mercury', '#jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。
然后这里还有个地方需要注意下,就是math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。