css3加js做一个简单的3d行星运转效果实例代码-kb88凯时官网登录

时间:2019-08-09
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附上一张效果图

前几天在园子里看到一篇关于css3d行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的js写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。

html部分

这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。

css部分

.path-saturn, .path-earth, .path-venus, .path-neptune, .path-jupiter, .path-mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotatex(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #saturn, #venus, #neptune, #jupiter, #mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateforward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translatez(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotatez(90deg);
}
.z{
    transform: rotatex(90deg);
}
@keyframes  rotateforward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*saturn*/
#saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateforward 4s linear infinite;
    transform: translatez(-40px);
}
#saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#saturn .space-x1, #saturn .space-x2, #saturn .space-y1, #saturn .space-y2, #saturn .space-z1, #saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(20px);
}
#saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(0px);
}
#saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translatez(20px);
}
#saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(0px);
}
#saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(-20px);
}
#saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translatez(20px);
}

主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个css3属性需要说一下:

1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3d效果展示。

2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。

3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。

js部分

(function(planetobj, timearr, judgedirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeregexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcregexp = /^[01]$/;
    function checkargs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetobj.length || !regexp.test(item)){
                    throw error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i < planetobj.length; i  ){
                arg.push(ele);
            }
        }
        return arg;
    }
    timearr = checkargs(timearr, 50, timeregexp);
    judgedirec = checkargs(judgedirec, 1, direcregexp);
    var patharr = [];
    $(planetobj).each(function (i, item) {
        var n = 0;  //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的
        patharr.push({
            a : $(item).parent().width() / 2,
            b : $(item).parent().height() / 2
        });
        //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果
        function getellopsepath (x, pathobj) {
            x = x - pathobj.a;
            var m;
            n ? (judgedirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgedirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向
            // if(judgedirec[i]){
            //     n ? (m = judgedirec[i]) : (m = judgedirec[i]-2);  
            // }else{
            //     n ? (m = judgedirec[i] - 1) : (m = judgedirec[i]   1);
            // }
            return math.sqrt((1 - x * x / (pathobj.a * pathobj.a)) * pathobj.b * pathobj.b) * m   pathobj.b; 
        }
        function moving () {
            var x = parseint($(item).css('left'), 10);
            if(x == 2 * patharr[i].a){  //到达轨迹的右零界点的时候x减小
                n--;
            }else if (x == 0) {   //到达轨迹的左临界点的时候,x增加
                n  ;
            }
            n ? x   : x--;
            $(item).css({
                'top' : getellopsepath(x, patharr[i])   'px',
                'left' : x   'px'
            });
        }
        setinterval(moving, timearr[i]);
    });
})(['#saturn', '#earth', '#venus', '#neptune', '#mercury', '#jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);

这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。

然后这里还有个地方需要注意下,就是math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。

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