该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。
1.fedisplacementmap
fedisplacementmap
实际上是一个位置替换滤镜,就是改变元素和图形的像素位置的。遍历原图形的所有像素点,使用fedisplacementmap
重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。fedisplacementmap
滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。
p'(x,y) ← p( x scale * (xc(x,y) - 0.5), y scale * (yc(x,y) - 0.5))
· p'(x,y)
指的是转换之后的x, y
坐标。
· x scale * (xc(x,y) - 0.5), y scale * (yc(x,y) - 0.5)
指的是具体的转换规则。
· xc(x,y)
表示当前x,y坐标像素点其x轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· yc(x,y)
表示当前x,y坐标像素点其y轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· -0.5是偏移值,因此xc(x,y) - 0.5
范围是-0.5~0.5
,yc(x,y) - 0.5
范围也是-0.5~0.5
。
· scale
表示计算后的偏移值相乘的比例,scale
越大,则偏移越大。
再用一句话解释就是,根据设定的通道颜色对原图的x, y
坐标进行偏移。
值 | 默认值 | 取值 | 说明 |
---|---|---|---|
xchannelselector | a | a or r or g or b | 对应xc(x,y),表示x轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 |
ychannelselector | a | a or r or g or b | 对应yc(x,y),表示y轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移 |
color-interpolation-filters | linearrgb | linearrgb or srgb | 滤镜对颜色进行计算时候采用的颜色模式类型 |
scale | 0 | 可正可负 | 缩放比例 通常使用正数值处理,值越大,偏移越大。 |
in | sourcegraphic | sourcegraphic,sourcealpha,backgroundimage, backgroundalpha,fillpaint,strokepaint,以及自定义的滤镜的原始引用 | 原始图形 |
in2 | 同in | 用来映射的图形 |
2.通过fedisplacementmap和feimage实现水波特效
实现水波效果通常使用下图
水波特效,是通过
标签 x
,y
,width
,height
四个属性和
标签scale
动态变化实现。
就像涟漪,以石子掉落处为中心,范围由小扩大,起伏由强减弱。 转为代码,也就是width
,height
由小变大,scale
由大变小
根据点击事件,可以计算出中心坐标(pointx,pointy)
在扩散过程中,中心坐标不变,x,y为图片的起始坐标
pointx = width/2 x ;pointy = height/2 y
=> x = pointx - width/2; y = pointy - height/2
width,height,scale的最大值就可以根据需求来设置啦~