1.引言
assert在
原型定义:
#includevoid assert(int expression);
assert的作用是先计算表达式expression,如果其值为假(即为0),那么它向stderr打印一条错误信息,然后通过调佣abort来终止程序运行。
通常,它用于检查在程序执行过程中应始终为真的条件。即当违反真理时, 触发断言. 比如1 1=2,当1 1≠2时触发断言。比如,
assert(false); // 中断程序; assert(0 && "the code is error!"); // 中断并打印信息
2.简单示例
#include// header int divide(int numerator, int denominator) { assert(denominator != 0); // 确保分母不为零 return numerator / denominator; } int main() { int result = divide(10, 2); // ... return 0; }
在上面的示例中,assert 宏确保分母永远不为零。如果分母为零,程序将以指示文件名、行号和失败的表达式的错误消息终止。
3.推荐使用方法
经常在c 程序中,以便于在开发过程中进行断言检查,而在发布版本中则禁用这些检查。
推荐写成如下方式,编写一个assert_utils.h文件,内容如下:
#pragma once #ifndef release #include#define assert(f) assert(f) #else #define assert(f) ((void)0) #endif
下面是对这段代码的解释:
1) #pragma once:这是一个预处理指令,用于确保头文件只被包含一次。它的效果取决于编译器,但大多数现代编译器都支持它。
2) #ifndef release:这是一个预处理指令,用于检查是否定义了release宏。如果没有定义,编译器将继续执行下面的代码块。
3) #include
4) #define assert(f) assert(f):定义了一个宏assert,它接受一个表达式f作为参数。当assert被调用时,它将执行assert(f),如果f为假(即表达式结果为0),程序将终止运行,并显示一个断言失败的消息。
5) #else:如果release宏被定义,编译器将跳过上面的代码块,执行下面的代码。
6) #define assert(f) ((void)0):在发布版本中,assert宏被定义为一个空操作,即什么都不做。这样,在发布版本的程序中,所有assert调用都不会执行任何操作,从而避免了性能损耗和潜在的程序中断。
7) #endif:结束#ifndef release条件编译块。
4.常见使用场景和注意事项
4.1.检查参数的合法性
示例如下:
int senddata(const char* pdata, int len) { //[1] 校验参数的合法性 assert(pdata); assert(len > 0) //[2] //... }
每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:
assert(pdata && len > 0); //这样不好
4.2.assert不能使用改变环境的语句
因为assert只在debug环境中生效,如果这么做,会导致debug和release的逻辑不一致。如:
assert(i < 100);
在deug环境下,每次都会执行i ,而在release环境中不会执行i ,这样就会导致两种环境下的执行结果不一样,正确的写法是:
assert(i < 100); i ;
4.3.在未知的逻辑中添加assert(false)
如:
//根据业务类型处理业务 void dealpro(int type) { if (type == 0){ // 文本业务 }else if (type == 1){ // 地图业务 }else if (type == 2){ // 测试业务 }else{ assert(false); } }
上述代码,我们的业务逻辑只涉及到文本、地图、测试业务,其它的都是非法业务,添加assert(false),一旦type不等与1、2、3,就会出现断言错误,查看程序堆栈,这样就非常快速的定位程序是哪个地方出现逻辑错误了,这个也是一个非常好的调试技巧。
5.总结
总之,assert
是一种在开发过程中快速检测程序错误的有效工具,但在发布的产品代码中通常被禁用以避免性能影响。开发者可以根据需要使用assert
或其他错误处理机制来确保程序的正确性和健壯性。