c#实现贪吃蛇小游戏-kb88凯时官网登录

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时间:2023-01-01
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本文实例为大家分享了c#实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

之前一直想写一个贪吃蛇小游戏,上个周末终于有时间做了一个,现在和大家分享。

界面

界面比较简单,一个按钮和一个积分器组成。
基本逻辑:每五个食物出现一次大食物,小食物1分,大食物5分。
控制:撞墙和缠绕时,游戏暂停。

代码详解

详细介绍下代码

一、代码分详解

1.界面是在pc上,所以移动以上下左右键来控制移动,为了及时响应,所以增加如下代码

protected override bool processdialogkey(keys keydata)
        {
            //遇到上下左右键 就自定义处理
            if (keydata == keys.up || keydata == keys.down ||
            keydata == keys.left || keydata == keys.right)
                return false;
            else
                return base.processdialogkey(keydata);
        }

2.做个枚举,来标记某个时间状态下蛇的移动方向,配合键盘按键

/// 
/// 方向枚举
/// 
    public enum snakedirection
    {
        left,
        right,
        down,
        up
    }
            /// 
        /// 键盘和鼠标按下时 处理 但必须有控件
        /// 
        /// 
        /// 
        private void snakeform_keydown(object sender, keyeventargs e)
        {
            if (e.keycode == keys.up)
            {
                snake.sd = snakedirection.up;
            }
            else if (e.keycode == keys.down)
            {
                snake.sd = snakedirection.down;
            }
            else if (e.keycode == keys.left)
            {
                snake.sd = snakedirection.left;
            }
            else if (e.keycode == keys.right)
            {
                snake.sd = snakedirection.right;
            }
        }

3.声明一个蛇的类,存储所有蛇的相关信息,如所有蛇身体的节点位置

public class snake

主要变量如下

public static snakedirection sd;//蛇进行的方向 上下左右四个方向
public int location_x;//0为x,1为y 蛇的初始位置
public int location_y;
public static list snakebody = new list();//蛇身子的具体位置,每次位移都刷新一次 整个蛇身子的所有位置  最后一位是蛇头 
public static int width = 10, height = 10;
public static int curscore = 1;//当前食物的分数
public static int allscore = -1;//总分数
public static int maxscore = 5;//大分出现频次

4.声明一个食物的类,同时增加一个方法,随机在界面上的一个位置显示食物

public class food
    {
        public int food_location_x;
        public int food_location_y;
        public food()
        {
            random x = new random();
            random y = new random();
            food_location_x = x.next(0, 49) * 10;//随机点出现食物
            food_location_y = y.next(0, 49) * 10;//随机点出现食物
        }
    }

5.点击开始按钮,触发开始相关方法,主要是启动刷新的时间器,初始化食物位置,初始化积分等

public  void refreshscore()
        {
            snake.allscore = snake.allscore  snake.curscore;
           this.snakescore.text = convert.tostring(snake.allscore);
        }
        private int foodx = 0;//食物x轴
        private int foody = 0;//食物y轴
        private void beginbtn_click(object sender, eventargs e)
        {
            snake.start();//创建蛇
            createnewfood();
            starttimer.start();
            starttimer.interval = 100;//毫秒刷新一次
        }

6.定时器启动后,定时刷新,我这边设置的是100毫秒,也可以做一个前端设置按钮,增加游戏趣味性,同时也可以设置根据不同的积分处理此设置

定时器中有画蛇身体的方法、随机一个食物位置的方法、蛇移动的方法、蛇是否吃到食物的方法、游戏有没有结束的方法

/// 
/// 开始的定时器
/// 
/// 
/// 
        private void starttimer_tick(object sender, eventargs e)
        {
            drawsnake();
            drawfood();
            snake.move(snake.sd);//蛇移动 移动的方向键盘控制
            eatfood();
            isornotgameover();
           
        }

7.画蛇的方法如下

/// 
/// 画蛇
/// 
        public void drawsnake()
        {
            rectanglef[] rectangles = new rectanglef[snake.snakebody.count];
            int num;
            for (num = 0; num < snake.snakebody.count; num  )
            {
                rectangles[num] = new rectanglef(snake.snakebody[num].location_x,
                    snake.snakebody[num].location_y, snake.width, snake.height);
            }
            this.refresh();
            graphics g = this.snake_panel.creategraphics();
            solidbrush mybrush = new solidbrush(color.black);
            g.fillrectangles(mybrush, rectangles);
        }

8.食物显示的方法如下,其中maxscore表示小食物出现的次数,每出现一次此值减一,当为0时,食物变为大食物。

/// 
/// 食物的位置
/// 
        public void drawfood()
        {
            graphics f = this.snake_panel.creategraphics();
            solidbrush mybrush = new solidbrush(color.red);
          
            if (snake.maxscore==0)
            {
                f.fillrectangle(mybrush, foodx, foody, 20, 20);//随机了食物的位置
            }
            else
            {
                f.fillrectangle(mybrush, foodx, foody, 10, 10);//随机了食物的位置
            }
        }

9.当每次刷新时,蛇都会移动,相应的蛇整体的位置也会发生变化,但蛇身有痕迹,所以使用如下方式进行蛇体变化

//蛇的移动操作 每次移动 都需要改变蛇身体
public static void move(snakedirection sd)
            {
                int i = snakebody.count - 1;//根据不同的移动方向 需要对相对位置发生变化,这个操作保证蛇身按照蛇头的轨迹运转
                switch (sd)
                {
                    case snakedirection.up:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_y -= 10;
                        break;
                    case snakedirection.left:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_x -= 10;
                        break;
                    case snakedirection.down:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_y  = 10;
                        break;
                    case snakedirection.right:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_x  = 10;
                        break;
                }
            }
            /// 
            /// 每次移动一次 改变蛇身体的相对位置
            /// 
            public static void changesnakeline()
            {
                int j = 0;
                int x, y;
                int i = snakebody.count - 1;
                for (j = 0; j < i; j  )//蛇 1位置变为蛇0  2=》1  3=》2
                {
                    x = snakebody[j   1].location_x;
                    y = snakebody[j   1].location_y;
                    snakebody[j].location_y = y;
                    snakebody[j].location_x = x;
                }
            }

10.刷新蛇身体后,要判断食物位置是否和蛇头碰撞,当发生碰撞时,表示蛇吃掉了食物,食物刷新,蛇身体增长

/// 
/// 吃掉食物 判断蛇头位置和食物位置相同时,食物重新刷新
/// 
        public void eatfood()
        {
            if (snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_x == foodx
                && snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_y == foody)
            {
                snake.addbody();//增加 蛇身增加
                //吃掉食物之后 随机创建一个新的食物
                createnewfood();
            }
        }
                    //吃一个节点 变为新的蛇头
            public static void addbody()
            {
                snake s_eat = new snake();
                int xx = snakebody[snakebody.count - 1].location_x;
                int yy = snakebody[snakebody.count - 1].location_y;
                switch (sd)
                {
                    case snakedirection.up:
                        s_eat.location_y = yy - 10;
                        s_eat.location_x = xx;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.left:
                        s_eat.location_x = xx - 10;
                        s_eat.location_y = yy;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.down:
                        s_eat.location_y = yy   10;
                        s_eat.location_x = xx;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.right:
                        s_eat.location_y = yy;
                        s_eat.location_x = xx   10;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                }
            }

11.食物被吃掉后,食物刷新,同时判断小食物出现的次数

/// 
public void createnewfood()
        {
            refreshscore();
            bool iscreate = false;
            while (!iscreate)//是否创建成功
            {
                food newfood = new food();
                foodx = newfood.food_location_x;
                foody = newfood.food_location_y;
                //判断这个不会出现在蛇身上
                iscreate = true;//创建成功
                for (int i = 0; i < snake.snakebody.count; i  )
                {
                    if (snake.snakebody[i].location_x == foodx && snake.snakebody[i].location_y == foody)//当坐标相同 终止for 未创建成功
                    {
                        iscreate = false;
                        break;
                    }
                }
                if (iscreate)
                {
                    if (!(foodx <= this.snake_panel.width-10 && foodx >= 10 && foody <= this.snake_panel.height-10 && foody >= 10))//食物不在范围内 重新刷新
                    {
                        iscreate = false;
                    }
                }
                if (iscreate)
                {
                    if (snake.snakebody.count != 4)
                    {
                        snake.maxscore--;//不是第一次创建食物时
                    }
                    snake.curscore = 1;//当前小节点的分数
                    if (snake.maxscore == 0)
                    {
                        snake.curscore = 5;//当前小节点的分数
                    }
                    else if (snake.maxscore<0)
                    {
                        snake.maxscore = 5;//初始化次数
                    }
                }
                
            }
        }

12.每次定时器刷新,蛇身会发生变化,同时就需要判断蛇是否触发终止规则
蛇身体缠绕,蛇头碰壁表示游戏终止

/// 
/// 
/// 
public void isornotgameover()
        {
            int x = snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_x;
            int y = snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_y;
            bool isgameover = false;
            if (!(x <= this.snake_panel.width && x >= 0 && y <= this.snake_panel.height && y >= 0))//蛇头碰触到边框
            {
                isgameover = true;
            }
            //蛇头碰到自己蛇身
            for(int i=0;i< snake.snakebody.count - 2; i  )
            {
                if(snake.snakebody[i].location_x==x&& snake.snakebody[i].location_y == y)
                {
                    isgameover = true;
                    break;
                }
            }
            if (isgameover)
            {
                gameover();
                starttimer.stop();
            }
        }

以上就是整个蛇运行的逻辑

二、完整代码

using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace project_snake
{
    public partial class snakeform : form
    {
        public snakeform()
        {
            initializecomponent();
        }
        //为了上下左右键起作用 需要重写这个操作
        protected override bool processdialogkey(keys keydata)
        {
            //遇到上下左右键 就自定义处理
            if (keydata == keys.up || keydata == keys.down ||
            keydata == keys.left || keydata == keys.right)
                return false;
            else
                return base.processdialogkey(keydata);
        }
        /// 
        /// 键盘和鼠标按下时 处理 但必须有控件
        /// 
        /// 
        /// 
        private void snakeform_keydown(object sender, keyeventargs e)
        {
            if (e.keycode == keys.up)
            {
                snake.sd = snakedirection.up;
            }
            else if (e.keycode == keys.down)
            {
                snake.sd = snakedirection.down;
            }
            else if (e.keycode == keys.left)
            {
                snake.sd = snakedirection.left;
            }
            else if (e.keycode == keys.right)
            {
                snake.sd = snakedirection.right;
            }
        }
        /// 
        /// 蛇的控件 记录蛇的基本方法
        /// 
        public class snake
        {
            public static snakedirection sd;//蛇进行的方向 上下左右四个方向
            public int location_x;//0为x,1为y 蛇的初始位置
            public int location_y;
            public static list snakebody = new list();//蛇身子的具体位置,每次位移都刷新一次 整个蛇身子的所有位置  最后一位是蛇头 
            public static int width = 10, height = 10;
            public static int curscore = 1;//当前食物的分数
            public static int allscore = -1;//总分数
            public static int maxscore = 5;//大分出现频次
            //当前方向
            public snake()
            {
                location_x = 300;
                location_y = 300;
            }
            /// 
            /// 蛇初始化 朝向 初始长度等
            /// 
            public static void start()
            {
                maxscore = 5;
                allscore = -1;
                curscore = 1;
                sd = snakedirection.left;//默认往左跑
                snakebody.clear();//每次操作舍身重置
                //添加初始化的小蛇位置
                snake s0 = new snake();//蛇1
                snake s1 = new snake();//蛇2
                snake s2 = new snake();
                snake s3 = new snake();
                //默认四个长度 蛇的位置
                snakebody.add(s0);//默认蛇1位置   snakebody[0]是蛇头
                s1.location_x = s0.location_x - 10;
                snakebody.add(s1);
                s2.location_x = s1.location_x - 10;
                snakebody.add(s2);
                s3.location_x = s2.location_x - 10;
                snakebody.add(s3);
            }
            //蛇的移动操作 每次移动 都需要改变蛇身体
            public static void move(snakedirection sd)
            {
                int i = snakebody.count - 1;//根据不同的移动方向 需要对相对位置发生变化,这个操作保证蛇身按照蛇头的轨迹运转
                switch (sd)
                {
                    case snakedirection.up:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_y -= 10;
                        break;
                    case snakedirection.left:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_x -= 10;
                        break;
                    case snakedirection.down:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_y  = 10;
                        break;
                    case snakedirection.right:
                        changesnakeline();
                        snakebody[i].location_x  = 10;
                        break;
                }
            }
            /// 
            /// 每次移动一次 改变蛇身体的相对位置
            /// 
            public static void changesnakeline()
            {
                int j = 0;
                int x, y;
                int i = snakebody.count - 1;
                for (j = 0; j < i; j  )//蛇 1位置变为蛇0  2=》1  3=》2
                {
                    x = snakebody[j   1].location_x;
                    y = snakebody[j   1].location_y;
                    snakebody[j].location_y = y;
                    snakebody[j].location_x = x;
                }
            }
            //吃一个节点 变为新的蛇头
            public static void addbody()
            {
                snake s_eat = new snake();
                int xx = snakebody[snakebody.count - 1].location_x;
                int yy = snakebody[snakebody.count - 1].location_y;
                switch (sd)
                {
                    case snakedirection.up:
                        s_eat.location_y = yy - 10;
                        s_eat.location_x = xx;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.left:
                        s_eat.location_x = xx - 10;
                        s_eat.location_y = yy;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.down:
                        s_eat.location_y = yy   10;
                        s_eat.location_x = xx;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                    case snakedirection.right:
                        s_eat.location_y = yy;
                        s_eat.location_x = xx   10;
                        snakebody.add(s_eat);
                        break;
                }
            }
            
        }
        public  void refreshscore()
        {
            snake.allscore = snake.allscore  snake.curscore;
           this.snakescore.text = convert.tostring(snake.allscore);
        }
        private int foodx = 0;//食物x轴
        private int foody = 0;//食物y轴
        private void beginbtn_click(object sender, eventargs e)
        {
            snake.start();//创建蛇
            createnewfood();
            starttimer.start();
            starttimer.interval = 100;//毫秒刷新一次
        }
        /// 
        /// 开始的定时器
        /// 
        /// 
        /// 
        private void starttimer_tick(object sender, eventargs e)
        {
            drawsnake();
            drawfood();
            snake.move(snake.sd);//蛇移动 移动的方向键盘控制
            eatfood();
            isornotgameover();
           
        }
        /// 
        /// 画蛇
        /// 
        public void drawsnake()
        {
            rectanglef[] rectangles = new rectanglef[snake.snakebody.count];
            int num;
            for (num = 0; num < snake.snakebody.count; num  )
            {
                rectangles[num] = new rectanglef(snake.snakebody[num].location_x,
                    snake.snakebody[num].location_y, snake.width, snake.height);
            }
            this.refresh();
            graphics g = this.snake_panel.creategraphics();
            solidbrush mybrush = new solidbrush(color.black);
            g.fillrectangles(mybrush, rectangles);
        }
        /// 
        /// 创建一个新的食物,也就是一个小点,红色
        /// 
        public void createnewfood()
        {
            refreshscore();
            bool iscreate = false;
            while (!iscreate)//是否创建成功
            {
                food newfood = new food();
                foodx = newfood.food_location_x;
                foody = newfood.food_location_y;
                //判断这个不会出现在蛇身上
                iscreate = true;//创建成功
                for (int i = 0; i < snake.snakebody.count; i  )
                {
                    if (snake.snakebody[i].location_x == foodx && snake.snakebody[i].location_y == foody)//当坐标相同 终止for 未创建成功
                    {
                        iscreate = false;
                        break;
                    }
                }
                if (iscreate)
                {
                    if (!(foodx <= this.snake_panel.width-10 && foodx >= 10 && foody <= this.snake_panel.height-10 && foody >= 10))//食物不在范围内 重新刷新
                    {
                        iscreate = false;
                    }
                }
                if (iscreate)
                {
                    if (snake.snakebody.count != 4)
                    {
                        snake.maxscore--;//不是第一次创建食物时
                    }
                    snake.curscore = 1;//当前小节点的分数
                    if (snake.maxscore == 0)
                    {
                        snake.curscore = 5;//当前小节点的分数
                    }
                    else if (snake.maxscore<0)
                    {
                        snake.maxscore = 5;//初始化次数
                    }
                }
                
            }
        }
        /// 
        /// 食物的位置
        /// 
        public void drawfood()
        {
            graphics f = this.snake_panel.creategraphics();
            solidbrush mybrush = new solidbrush(color.red);
          
            if (snake.maxscore==0)
            {
                f.fillrectangle(mybrush, foodx, foody, 20, 20);//随机了食物的位置
            }
            else
            {
                f.fillrectangle(mybrush, foodx, foody, 10, 10);//随机了食物的位置
            }
        }
        /// 
        /// 吃掉食物 判断蛇头位置和食物位置相同时,食物重新刷新
        /// 
        public void eatfood()
        {
            if (snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_x == foodx
                && snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_y == foody)
            {
                snake.addbody();//增加 蛇身增加
                //吃掉食物之后 随机创建一个新的食物
                createnewfood();
            }
        }
        /// 
        /// 
        /// 
        public void isornotgameover()
        {
            int x = snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_x;
            int y = snake.snakebody[snake.snakebody.count - 1].location_y;
            bool isgameover = false;
            if (!(x <= this.snake_panel.width && x >= 0 && y <= this.snake_panel.height && y >= 0))//蛇头碰触到边框
            {
                isgameover = true;
            }
            //蛇头碰到自己蛇身
            for(int i=0;i< snake.snakebody.count - 2; i  )
            {
                if(snake.snakebody[i].location_x==x&& snake.snakebody[i].location_y == y)
                {
                    isgameover = true;
                    break;
                }
            }
            if (isgameover)
            {
                gameover();
                starttimer.stop();
            }
        }
        /// 
        /// 游戏结束
        /// 
        public void gameover()
        {
        }
    }
    /// 
    /// 方向枚举
    /// 
    public enum snakedirection
    {
        left,
        right,
        down,
        up
    }
    //食物类 食物的纵轴横轴
    public class food
    {
        public int food_location_x;
        public int food_location_y;
        public food()
        {
            random x = new random();
            random y = new random();
            food_location_x = x.next(0, 49) * 10;//随机点出现食物
            food_location_y = y.next(0, 49) * 10;//随机点出现食物
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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