一文总结javascript中常见的设计模式-kb88凯时官网登录

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时间:2023-05-17
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在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”。

在javascript中并没有类这种概念,js中的函数属于一等对象,在js中定义一个对象非常简单(var obj = {}),而基于js中闭包与弱类型等特性,在实现一些设计模式的方式上与众不同。

本文基于《javascript设计模式与开发实践》一书,用一些例子总结一下js常见的设计模式与实现方法。文章略长,自备瓜子板凳~

设计原则

单一职责原则(srp)

一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。

应该把对象或方法划分成较小的粒度

最少知识原则(lkp)

一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用 

应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理

开放-封闭原则(ocp)

软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改

当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定

什么是设计模式

作者的这个说明解释得挺好

假设有一个空房间,我们要日复一日地往里 面放一些东西。最简单的办法当然是把这些东西 直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这 个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东 西的位置也不容易。所以在房间里做一些柜子也 许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成 本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用 这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式

学习设计模式,有助于写出可复用和可维护性高的程序

设计模式的原则是“找出 程序中变化的地方,并将变化封装起来”,它的关键是意图,而不是结构。

不过要注意,使用不当的话,可能会事倍功半。

一、单例模式

1. 定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2. 核心

确保只有一个实例,并提供全局访问

3. 实现

假设要设置一个管理员,多次调用也仅设置一次,我们可以使用闭包缓存一个内部变量来实现这个单例

function setmanager(name) {
    this.manager = name;
}
setmanager.prototype.getname = function() {
    console.log(this.manager);
};
var singletonsetmanager = (function() {
    var manager = null;
    return function(name) {
        if (!manager) {
            manager = new setmanager(name);
        }
        return manager;
    } 
})();
singletonsetmanager('a').getname(); // a
singletonsetmanager('b').getname(); // a
singletonsetmanager('c').getname(); // a

这是比较简单的做法,但是假如我们还要设置一个hr呢?就得复制一遍代码了

所以,可以改写单例内部,实现地更通用一些

// 提取出通用的单例
function getsingleton(fn) {
    var instance = null;
    return function() {
        if (!instance) {
            instance = fn.apply(this, arguments);
        }
        return instance;
    }
}

再进行调用,结果还是一样

// 获取单例
var managersingleton = getsingleton(function(name) {
    var manager = new setmanager(name);
    return manager;
});
managersingleton('a').getname(); // a
managersingleton('b').getname(); // a
managersingleton('c').getname(); // a

这时,我们添加hr时,就不需要更改获取单例内部的实现了,仅需要实现添加hr所需要做的,再调用即可

function sethr(name) {
    this.hr = name;
}
sethr.prototype.getname = function() {
    console.log(this.hr);
};
var hrsingleton = getsingleton(function(name) {
    var hr = new sethr(name);
    return hr;
});
hrsingleton('aa').getname(); // aa
hrsingleton('bb').getname(); // aa
hrsingleton('cc').getname(); // aa

或者,仅想要创建一个div层,不需要将对象实例化,直接调用函数

结果为页面中仅有第一个创建的div

function createpopup(html) {
    var div = document.createelement('div');
    div.innerhtml = html;
    document.body.append(div);
    return div;
}
var popupsingleton = getsingleton(function() {
    var div = createpopup.apply(this, arguments);
    return div;
});
console.log(
    popupsingleton('aaa').innerhtml,
    popupsingleton('bbb').innerhtml,
    popupsingleton('bbb').innerhtml
); // aaa  aaa  aaa

二、策略模式

1. 定义

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

2. 核心

将算法的使用和算法的实现分离开来。

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:

第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。

第二个部分是环境类context,context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明context 中要维持对某个策略对象的引用

3. 实现

策略模式可以用于组合一系列算法,也可用于组合一系列业务规则

假设需要通过成绩等级来计算学生的最终得分,每个成绩等级有对应的加权值。我们可以利用对象字面量的形式直接定义这个组策略

// 加权映射关系
var levelmap = {
    s: 10,
    a: 8,
    b: 6,
    c: 4
};
// 组策略
var scorelevel = {
    basicscore: 80,
    s: function() {
        return this.basicscore   levelmap['s']; 
    },
    a: function() {
        return this.basicscore   levelmap['a']; 
    },
    b: function() {
        return this.basicscore   levelmap['b']; 
    },
    c: function() {
        return this.basicscore   levelmap['c']; 
    }
}
// 调用
function getscore(level) {
    return scorelevel[level] ? scorelevel[level]() : 0;
}
console.log(
    getscore('s'),
    getscore('a'),
    getscore('b'),
    getscore('c'),
    getscore('d')
); // 90 88 86 84 0

在组合业务规则方面,比较经典的是表单的验证方法。这里列出比较关键的部分

// 错误提示
var errormsgs = {
    default: '输入数据格式不正确',
    minlength: '输入数据长度不足',
    isnumber: '请输入数字',
    required: '内容不为空'
};
// 规则集
var rules = {
    minlength: function(value, length, errormsg) {
        if (value.length < length) {
            return errormsg || errormsgs['minlength']
        }
    },
    isnumber: function(value, errormsg) {
        if (!/\d /.test(value)) {
            return errormsg || errormsgs['isnumber'];
        }
    },
    required: function(value, errormsg) {
        if (value === '') {
            return errormsg || errormsgs['required'];
        }
    }
};
// 校验器
function validator() {
    this.items = [];
};
validator.prototype = {
    constructor: validator,
    
    // 添加校验规则
    add: function(value, rule, errormsg) {
        var arg = [value];
        if (rule.indexof('minlength') !== -1) {
            var temp = rule.split(':');
            arg.push(temp[1]);
            rule = temp[0];
        }
        arg.push(errormsg);
        this.items.push(function() {
            // 进行校验
            return rules[rule].apply(this, arg);
        });
    },
    
    // 开始校验
    start: function() {
        for (var i = 0; i < this.items.length;   i) {
            var ret = this.items[i]();
            
            if (ret) {
                console.log(ret);
                // return ret;
            }
        }
    }
};
// 测试数据
function testtel(val) {
    return val;
}
var validate = new validator();
validate.add(testtel('ccc'), 'isnumber', '只能为数字'); // 只能为数字
validate.add(testtel(''), 'required'); // 内容不为空
validate.add(testtel('123'), 'minlength:5', '最少5位'); // 最少5位
validate.add(testtel('12345'), 'minlength:5', '最少5位');
var ret = validate.start();
console.log(ret);

4. 优缺点

优点

可以有效地避免多重条件语句,将一系列方法封装起来也更直观,利于维护

缺点

往往策略集会比较多,我们需要事先就了解定义好所有的情况

三、代理模式

1. 定义

为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

2. 核心

当客户不方便直接访问一个 对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象 来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是 替身对象。

替身对象对请求做出一些处理之后, 再把请求转交给本体对象

代理和本体的接口具有一致性,本体定义了关键功能,而代理是提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一 些额外的事情

3. 实现

代理模式主要有三种:保护代理、虚拟代理、缓存代理

保护代理主要实现了访问主体的限制行为,以过滤字符作为简单的例子

// 主体,发送消息
function sendmsg(msg) {
    console.log(msg);
}
// 代理,对消息进行过滤
function proxysendmsg(msg) {
    // 无消息则直接返回
    if (typeof msg === 'undefined') {
        console.log('deny');
        return;
    }
    
    // 有消息则进行过滤
    msg = (''   msg).replace(/泥\s*煤/g, '');
    sendmsg(msg);
}

sendmsg('泥煤呀泥 煤呀'); // 泥煤呀泥 煤呀

proxysendmsg('泥煤呀泥 煤'); // 呀

proxysendmsg(); // deny

它的意图很明显,在访问主体之前进行控制,没有消息的时候直接在代理中返回了,拒绝访问主体,这数据保护代理的形式

有消息的时候对敏感字符进行了处理,这属于虚拟代理的模式

虚拟代理在控制对主体的访问时,加入了一些额外的操作

在滚动事件触发的时候,也许不需要频繁触发,我们可以引入函数节流,这是一种虚拟代理的实现

// 函数防抖,频繁操作中不处理,直到操作完成之后(再过 delay 的时间)才一次性处理
function debounce(fn, delay) {
    delay = delay || 200;
    
    var timer = null;
    return function() {
        var arg = arguments;
          
        // 每次操作时,清除上次的定时器
        cleartimeout(timer);
        timer = null;
        
        // 定义新的定时器,一段时间后进行操作
        timer = settimeout(function() {
            fn.apply(this, arg);
        }, delay);
    }
};
var count = 0;
// 主体
function scrollhandle(e) {
    console.log(e.type,   count); // scroll
}
// 代理
var proxyscrollhandle = (function() {
    return debounce(scrollhandle, 500);
})();
window.onscroll = proxyscrollhandle;

缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的缓存,提升效率

来个栗子,缓存加法操作

// 主体
function add() {
    var arg = [].slice.call(arguments);
    return arg.reduce(function(a, b) {
        return a   b;
    });
}
// 代理
var proxyadd = (function() {
    var cache = [];
    return function() {
        var arg = [].slice.call(arguments).join(',');
        
        // 如果有,则直接从缓存返回
        if (cache[arg]) {
            return cache[arg];
        } else {
            var ret = add.apply(this, arguments);
            return ret;
        }
    };
})();
console.log(
    add(1, 2, 3, 4),
    add(1, 2, 3, 4),
    proxyadd(10, 20, 30, 40),
    proxyadd(10, 20, 30, 40)
); // 10 10 100 100

四、迭代器模式

1. 定义

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

2. 核心

在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素

3. 实现

js中数组的map foreach 已经内置了迭代器

[1, 2, 3].foreach(function(item, index, arr) {
    console.log(item, index, arr);
});

不过对于对象的遍历,往往不能与数组一样使用同一的遍历代码

我们可以封装一下

function each(obj, cb) {
    var value;
    if (array.isarray(obj)) {
        for (var i = 0; i < obj.length;   i) {
            value = cb.call(obj[i], i, obj[i]);
            if (value === false) {
                break;
            }
        }
    } else {
        for (var i in obj) {
            value = cb.call(obj[i], i, obj[i]);
            if (value === false) {
                break;
            }
        }
    }
}
each([1, 2, 3], function(index, value) {
    console.log(index, value);
});
each({a: 1, b: 2}, function(index, value) {
    console.log(index, value);
});
// 0 1
// 1 2
// 2 3
// a 1
// b 2

再来看一个例子,强行地使用迭代器,来了解一下迭代器也可以替换频繁的条件语句

虽然例子不太好,但在其他负责的分支判断情况下,也是值得考虑的

function getmanager() {
    var year = new date().getfullyear();
    if (year <= 2000) {
        console.log('a');
    } else if (year >= 2100) {
        console.log('c');
    } else {
        console.log('b');
    }
}
getmanager(); // b

将每个条件语句拆分出逻辑函数,放入迭代器中迭代

function year2000() {
    var year = new date().getfullyear();
    if (year <= 2000) {
        console.log('a');
    }
    return false;
}
function year2100() {
    var year = new date().getfullyear();
    if (year >= 2100) {
        console.log('c');
    }
    return false;
}
function year() {
    var year = new date().getfullyear();
    if (year > 2000 && year < 2100) {
        console.log('b');
    }
    return false;
}
function iteratoryear() {
    for (var i = 0; i < arguments.length;   i) {
        var ret = arguments[i]();
        if (ret !== false) {
            return ret;
        }
    }
}
var manager = iteratoryear(year2000, year2100, year); // b

五、发布-订阅模式

1. 定义

也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知

2. 核心

取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。

与传统的发布-订阅模式实现方式(将订阅者自身当成引用传入发布者)不同,在js中通常使用注册回调函数的形式来订阅

3. 实现

js中的事件就是经典的发布-订阅模式的实现

// 订阅
document.body.addeventlistener('click', function() {
    console.log('click1');
}, false);
document.body.addeventlistener('click', function() {
    console.log('click2');
}, false);
// 发布
document.body.click(); // click1  click2

自己实现一下

小a在公司c完成了笔试及面试,小b也在公司c完成了笔试。他们焦急地等待结果,每隔半天就电话询问公司c,导致公司c很不耐烦。

一种解决办法是 ab直接把d88尊龙官网手机app的联系方式留给c,有结果的话c自然会通知ab

这里的“询问”属于显示调用,“留给”属于订阅,“通知”属于发布

// 观察者
var observer = {
    // 订阅集合
    subscribes: [],
    // 订阅
    subscribe: function(type, fn) {
        if (!this.subscribes[type]) {
            this.subscribes[type] = [];
        }
        
        // 收集订阅者的处理
        typeof fn === 'function' && this.subscribes[type].push(fn);
    },
    // 发布  可能会携带一些信息发布出去
    publish: function() {
        var type = [].shift.call(arguments),
            fns = this.subscribes[type];
        
        // 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
        if (!fns || !fns.length) {
            return;
        }
        
        // 挨个处理调用
        for (var i = 0; i < fns.length;   i) {
            fns[i].apply(this, arguments);
        }
    },
    
    // 删除订阅
    remove: function(type, fn) {
        // 删除全部
        if (typeof type === 'undefined') {
            this.subscribes = [];
            return;
        }
        var fns = this.subscribes[type];
        // 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
        if (!fns || !fns.length) {
            return;
        }
        if (typeof fn === 'undefined') {
            fns.length = 0;
            return;
        }
        // 挨个处理删除
        for (var i = 0; i < fns.length;   i) {
            if (fns[i] === fn) {
                fns.splice(i, 1);
            }
        }
    }
};
// 订阅岗位列表
function joblistfora(jobs) {
    console.log('a', jobs);
}
function joblistforb(jobs) {
    console.log('b', jobs);
}
// a订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', joblistfora);
// b订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', joblistforb);
// a订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationa', function(score) {
    console.log(score);
});
// b订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationb', function(score) {
    console.log(score);
});
// a订阅了面试结果
observer.subscribe('interviewa', function(result) {
    console.log(result);
});
observer.publish('examinationa', 100); // 100
observer.publish('examinationb', 80); // 80
observer.publish('interviewa', '备用'); // 备用
observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出a和b的岗位
// b取消订阅了笔试成绩
observer.remove('examinationb');
// a都取消订阅了岗位
observer.remove('job', joblistfora);
observer.publish('examinationb', 80); // 没有可匹配的订阅,无输出
observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出b的岗位

4. 优缺点

优点

一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。可以用在异步编程中与mv*框架中

缺点

创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,订阅的处理函数不一定会被执行,驻留内存有性能开销

弱化了对象之间的联系,复杂的情况下可能会导致程序难以跟踪维护和理解

六、命令模式

1. 定义

用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系

命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令

2. 核心

命令中带有execute执行、undo撤销、redo重做等相关命令方法,建议显示地指示这些方法名

3. 实现

简单的命令模式实现可以直接使用对象字面量的形式定义一个命令

var incrementcommand = {
    execute: function() {
        // something
    }
};

不过接下来的例子是一个自增命令,提供执行、撤销、重做功能

采用对象创建处理的方式,定义这个自增

// 自增
function incrementcommand() {
    // 当前值
    this.val = 0;
    // 命令栈
    this.stack = [];
    // 栈指针位置
    this.stackposition = -1;
};
incrementcommand.prototype = {
    constructor: incrementcommand,
    // 执行
    execute: function() {
        this._clearredo();
        
        // 定义执行的处理
        var command = function() {
            this.val  = 2;
        }.bind(this);
        
        // 执行并缓存起来
        command();
        
        this.stack.push(command);
        this.stackposition  ;
        this.getvalue();
    },
    
    canundo: function() {
        return this.stackposition >= 0;
    },
    
    canredo: function() {
        return this.stackposition < this.stack.length - 1;
    },
    // 撤销
    undo: function() {
        if (!this.canundo()) {
            return;
        }
        
        this.stackposition--;
        // 命令的撤销,与执行的处理相反
        var command = function() {
            this.val -= 2;
        }.bind(this);
        
        // 撤销后不需要缓存
        command();
        this.getvalue();
    },
    
    // 重做
    redo: function() {
        if (!this.canredo()) {
            return;
        }
        
        // 执行栈顶的命令
        this.stack[  this.stackposition]();
        this.getvalue();
    },
    
    // 在执行时,已经撤销的部分不能再重做
    _clearredo: function() {
        this.stack = this.stack.slice(0, this.stackposition   1);
    },
    
    // 获取当前值
    getvalue: function() {
        console.log(this.val);
    }
};

再实例化进行测试,模拟执行、撤销、重做的操作

var incrementcommand = new incrementcommand();
// 模拟事件触发,执行命令
var eventtrigger = {
    // 某个事件的处理中,直接调用命令的处理方法
    increment: function() {
        incrementcommand.execute();
    },
    incrementundo: function() {
        incrementcommand.undo();
    },
    incrementredo: function() {
        incrementcommand.redo();
    }
};
eventtrigger['increment'](); // 2
eventtrigger['increment'](); // 4
eventtrigger['incrementundo'](); // 2
eventtrigger['increment'](); // 4
eventtrigger['incrementundo'](); // 2
eventtrigger['incrementundo'](); // 0
eventtrigger['incrementundo'](); // 无输出
eventtrigger['incrementredo'](); // 2
eventtrigger['incrementredo'](); // 4
eventtrigger['incrementredo'](); // 无输出
eventtrigger['increment'](); // 6

此外,还可以实现简单的宏命令(一系列命令的集合)

var macrocommand = {
    commands: [],
    add: function(command) {
        this.commands.push(command);
        return this;
    },
    remove: function(command) {
        if (!command) {
            this.commands = [];
            return;
        }
        for (var i = 0; i < this.commands.length;   i) {
            if (this.commands[i] === command) {
                this.commands.splice(i, 1);
            }
        }
    },
    execute: function() {
        for (var i = 0; i < this.commands.length;   i) {
            this.commands[i].execute();
        }
    }
};
var showtime = {
    execute: function() {
        console.log('time');
    }
};
var showname = {
    execute: function() {
        console.log('name');
    }
};
var showage = {
    execute: function() {
        console.log('age');
    }
};
macrocommand.add(showtime).add(showname).add(showage);
macrocommand.remove(showname);
macrocommand.execute(); // time age

七、组合模式

1. 定义

是用小的子对象来构建更大的 对象,而这些小的子对象本身也许是由更小 的“孙对象”构成的。

2. 核心

可以用树形结构来表示这种“部分- 整体”的层次结构。

调用组合对象 的execute方法,程序会递归调用组合对象 下面的叶对象的execute方法

一文总结javascript中常见的设计模式

但要注意的是,组合模式不是父子关系,它是一种has-a(聚合)的关系,将请求委托给 它所包含的所有叶对象。基于这种委托,就需要保证组合对象和叶对象拥有相同的 接口

此外,也要保证用一致的方式对待 列表中的每个叶对象,即叶对象属于同一类,不需要过多特殊的额外操作

3. 实现

使用组合模式来实现扫描文件夹中的文件

// 文件夹 组合对象
function folder(name) {
    this.name = name;
    this.parent = null;
    this.files = [];
}
folder.prototype = {
    constructor: folder,
    add: function(file) {
        file.parent = this;
        this.files.push(file);
        return this;
    },
    scan: function() {
        // 委托给叶对象处理
        for (var i = 0; i < this.files.length;   i) {
            this.files[i].scan();
        }
    },
    remove: function(file) {
        if (typeof file === 'undefined') {
            this.files = [];
            return;
        }
        for (var i = 0; i < this.files.length;   i) {
            if (this.files[i] === file) {
                this.files.splice(i, 1);
            }
        }
    }
};
// 文件 叶对象
function file(name) {
    this.name = name;
    this.parent = null;
}
file.prototype = {
    constructor: file,
    add: function() {
        console.log('文件里面不能添加文件');
    },
    scan: function() {
        var name = [this.name];
        var parent = this.parent;
        while (parent) {
            name.unshift(parent.name);
            parent = parent.parent;
        }
        console.log(name.join(' / '));
    }
};

构造好组合对象与叶对象的关系后,实例化,在组合对象中插入组合或叶对象

var web = new folder('web');
var fe = new folder('前端');
var css = new folder('css');
var js = new folder('js');
var rd = new folder('后端');
web.add(fe).add(rd);
var file1 = new file('html权威指南.pdf');
var file2 = new file('css权威指南.pdf');
var file3 = new file('javascript权威指南.pdf');
var file4 = new file('mysql基础.pdf');
var file5 = new file('web安全.pdf');
var file6 = new file('linux菜鸟.pdf');
css.add(file2);
fe.add(file1).add(file3).add(css).add(js);
rd.add(file4).add(file5);
web.add(file6);
rd.remove(file4);
// 扫描
web.scan();

扫描结果为

一文总结javascript中常见的设计模式

4. 优缺点

优点

可 以方便地构造一棵树来表示对象的部分-整体 结构。在树的构造最终 完成之后,只需要通过请求树的最顶层对 象,便能对整棵树做统一一致的操作。

缺点

创建出来的对象长得都差不多,可能会使代码不好理解,创建太多的对象对性能也会有一些影响

八、模板方法模式

1. 定义

模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。

2. 核心

在抽象父类中封装子类的算法框架,它的 init方法可作为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行哪些方法。

由父类分离出公共部分,要求子类重写某些父类的(易变化的)抽象方法

3. 实现

模板方法模式一般的实现方式为继承

以运动作为例子,运动有比较通用的一些处理,这部分可以抽离开来,在父类中实现。具体某项运动的特殊性则有自类来重写实现。

最终子类直接调用父类的模板函数来执行

// 体育运动
function sport() {
}
sport.prototype = {
    constructor: sport,
    
    // 模板,按顺序执行
    init: function() {
        this.stretch();
        this.jog();
        this.deepbreath();
        this.start();
        var free = this.end();
        
        // 运动后还有空的话,就拉伸一下
        if (free !== false) {
            this.stretch();
        }
        
    },
    
    // 拉伸
    stretch: function() {
        console.log('拉伸');
    },
    
    // 慢跑
    jog: function() {
        console.log('慢跑');
    },
    
    // 深呼吸
    deepbreath: function() {
        console.log('深呼吸');
    },
    // 开始运动
    start: function() {
        throw new error('子类必须重写此方法');
    },
    // 结束运动
    end: function() {
        console.log('运动结束');
    }
};
// 篮球
function basketball() {
}
basketball.prototype = new sport();
// 重写相关的方法
basketball.prototype.start = function() {
    console.log('先投上几个三分');
};
basketball.prototype.end = function() {
    console.log('运动结束了,有事先走一步');
    return false;
};
// 马拉松
function marathon() {
}
marathon.prototype = new sport();
var basketball = new basketball();
var marathon = new marathon();
// 子类调用,最终会按照父类定义的顺序执行
basketball.init();
marathon.init();

一文总结javascript中常见的设计模式

九、享元模式

1. 定义

享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,它的目标是尽量减少共享对象的数量

2. 核心

运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

强调将对象的属性划分为内部状态(属性)与外部状态(属性)。内部状态用于对象的共享,通常不变;而外部状态则剥离开来,由具体的场景决定。

3. 实现

在程序中使用了大量的相似对象时,可以利用享元模式来优化,减少对象的数量

举个栗子,要对某个班进行身体素质测量,仅测量身高体重来评判

// 健康测量
function fitness(name, sex, age, height, weight) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
    this.height = height;
    this.weight = weight;
}
// 开始评判
fitness.prototype.judge = function() {
    var ret = this.name   ': ';
    if (this.sex === 'male') {
        ret  = this.judgemale();
    } else {
        ret  = this.judgefemale();
    }
    console.log(ret);
};
// 男性评判规则
fitness.prototype.judgemale = function() {
    var ratio = this.height / this.weight;
    return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
};
// 女性评判规则
fitness.prototype.judgefemale = function() {
    var ratio = this.height / this.weight;
    
    return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
};
var a = new fitness('a', 'male', 18, 160, 80);
var b = new fitness('b', 'male', 21, 180, 70);
var c = new fitness('c', 'female', 28, 160, 80);
var d = new fitness('d', 'male', 18, 170, 60);
var e = new fitness('e', 'female', 18, 160, 40);
// 开始评判
a.judge(); // a: false
b.judge(); // b: false
c.judge(); // c: false
d.judge(); // d: true
e.judge(); // e: true

评判五个人就需要创建五个对象,一个班就几十个对象

可以将对象的公共部分(内部状态)抽离出来,与外部状态独立。将性别看做内部状态即可,其他属性都属于外部状态。

这么一来我们只需要维护男和女两个对象(使用factory对象),而其他变化的部分则在外部维护(使用manager对象)

// 健康测量
function fitness(sex) {
    this.sex = sex;
}
// 工厂,创建可共享的对象
var fitnessfactory = {
    objs: [],
    create: function(sex) {
        if (!this.objs[sex]) {
            this.objs[sex] = new fitness(sex);
        }
        return this.objs[sex];
    }
};
// 管理器,管理非共享的部分
var fitnessmanager = {
    fitnessdata: {},
    
    // 添加一项
    add: function(name, sex, age, height, weight) {
        var fitness = fitnessfactory.create(sex);
        
        // 存储变化的数据
        this.fitnessdata[name] = {
            age: age,
            height: height,
            weight: weight
        };
        return fitness;
    },
    
    // 从存储的数据中获取,更新至当前正在使用的对象
    updatefitnessdata: function(name, obj) {
        var fitnessdata = this.fitnessdata[name];
        for (var item in fitnessdata) {
            if (fitnessdata.hasownproperty(item)) {
                obj[item] = fitnessdata[item];
            }
        }
    }
};
// 开始评判
fitness.prototype.judge = function(name) {
    // 操作前先更新当前状态(从外部状态管理器中获取)
    fitnessmanager.updatefitnessdata(name, this);
    var ret = name   ': ';
    if (this.sex === 'male') {
        ret  = this.judgemale();
    } else {
        ret  = this.judgefemale();
    }
    console.log(ret);
};
// 男性评判规则
fitness.prototype.judgemale = function() {
    var ratio = this.height / this.weight;
    return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
};
// 女性评判规则
fitness.prototype.judgefemale = function() {
    var ratio = this.height / this.weight;
    
    return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
};
var a = fitnessmanager.add('a', 'male', 18, 160, 80);
var b = fitnessmanager.add('b', 'male', 21, 180, 70);
var c = fitnessmanager.add('c', 'female', 28, 160, 80);
var d = fitnessmanager.add('d', 'male', 18, 170, 60);
var e = fitnessmanager.add('e', 'female', 18, 160, 40);
// 开始评判
a.judge('a'); // a: false
b.judge('b'); // b: false
c.judge('c'); // c: false
d.judge('d'); // d: true
e.judge('e'); // e: true

不过代码可能更复杂了,这个例子可能还不够充分,只是展示了享元模式如何实现,它节省了多个相似的对象,但多了一些操作。

factory对象有点像单例模式,只是多了一个sex的参数,如果没有内部状态,则没有参数的factory对象就更接近单例模式了

十、职责链模式

1. 定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链 传递该请求,直到有一个对象处理它为止

2. 核心

请求发送者只需要知道链中的第一个节点,弱化发送者和一组接收者之间的强联系,可以便捷地在职责链中增加或删除一个节点,同样地,指定谁是第一个节点也很便捷

3. 实现

以展示不同类型的变量为例,设置一条职责链,可以免去多重if条件分支

// 定义链的某一项
function chainitem(fn) {
    this.fn = fn;
    this.next = null;
}
chainitem.prototype = {
    constructor: chainitem,
    
    // 设置下一项
    setnext: function(next) {
        this.next = next;
        return next;
    },
    
    // 开始执行
    start: function() {
        this.fn.apply(this, arguments);
    },
    
    // 转到链的下一项执行
    tonext: function() {
        if (this.next) {
            this.start.apply(this.next, arguments);
        } else {
            console.log('无匹配的执行项目');
        }
    }
};
// 展示数字
function shownumber(num) {
    if (typeof num === 'number') {
        console.log('number', num);
    } else {
        // 转移到下一项
        this.tonext(num);
    }
}
// 展示字符串
function showstring(str) {
    if (typeof str === 'string') {
        console.log('string', str);
    } else {
        this.tonext(str);
    }
}
// 展示对象
function showobject(obj) {
    if (typeof obj === 'object') {
        console.log('object', obj);
    } else {
        this.tonext(obj);
    }
}
var chainnumber = new chainitem(shownumber);
var chainstring = new chainitem(showstring);
var chainobject = new chainitem(showobject);
// 设置链条
chainobject.setnext(chainnumber).setnext(chainstring);
chainstring.start('12'); // string 12
chainnumber.start({}); // 无匹配的执行项目
chainobject.start({}); // object {}
chainobject.start(123); // number 123

这时想判断未定义的时候呢,直接加到链中即可

// 展示未定义
function showundefined(obj) {
    if (typeof obj === 'undefined') {
        console.log('undefined');
    } else {
        this.tonext(obj);
    }
}
var chainundefined = new chainitem(showundefined);
chainstring.setnext(chainundefined);
chainnumber.start(); // undefined

由例子可以看到,使用了职责链后,由原本的条件分支换成了很多对象,虽然结构更加清晰了,但在一定程度上可能会影响到性能,所以要注意避免过长的职责链。

十一、中介者模式

1. 定义

所有的相关 对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可

2. 核心

使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(复杂的调度处理都交给中介者)

一文总结javascript中常见的设计模式

使用中介者后

一文总结javascript中常见的设计模式

3. 实现

多个对象,指的不一定得是实例化的对象,也可以将其理解成互为独立的多个项。当这些项在处理时,需要知晓并通过其他项的数据来处理。

如果每个项都直接处理,程序会非常复杂,修改某个地方就得在多个项内部修改

我们将这个处理过程抽离出来,封装成中介者来处理,各项需要处理时,通知中介者即可。

var a = {
    score: 10,
    changeto: function(score) {
        this.score = score;
        // 自己获取
        this.getrank();
    },
    
    // 直接获取
    getrank: function() {
        var scores = [this.score, b.score, c.score].sort(function(a, b) {
            return a < b;
        });
        console.log(scores.indexof(this.score)   1);
    }
};
var b = {
    score: 20,
    changeto: function(score) {
        this.score = score;
        // 通过中介者获取
        rankmediator(b);
    }
};
var c = {
    score: 30,
    changeto: function(score) {
        this.score = score;
        rankmediator(c);
    }
};
// 中介者,计算排名
function rankmediator(person) {
    var scores = [a.score, b.score, c.score].sort(function(a, b) {
        return a < b;
    });
    console.log(scores.indexof(person.score)   1);
}
// a通过自身来处理
a.changeto(100); // 1
// b和c交由中介者处理
b.changeto(200); // 1
c.changeto(50); // 3

abc三个人分数改变后想要知道自己的排名,在a中自己处理,而b和c使用了中介者。b和c将更为轻松,整体代码也更简洁

最后,虽然中介者做到了对模块和对象的解耦,但有时对象之间的关系并非一定要解耦,强行使用中介者来整合,可能会使代码更为繁琐,需要注意。

十二、装饰者模式

1. 定义

以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。

是一种“即用即付”的方式,能够在不改变对 象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地 添加职责

2. 核心

是为对象动态加入行为,经过多重包装,可以形成一条装饰链

3. 实现

最简单的装饰者,就是重写对象的属性

var a = {
    score: 10
};
a.score = '分数:'   a.score;

可以使用传统面向对象的方法来实现装饰,添加技能

function person() {}
person.prototype.skill = function() {
    console.log('数学');
};
// 装饰器,还会音乐
function musicdecorator(person) {
    this.person = person;
}
musicdecorator.prototype.skill = function() {
    this.person.skill();
    console.log('音乐');
};
// 装饰器,还会跑步
function rundecorator(person) {
    this.person = person;
}
rundecorator.prototype.skill = function() {
    this.person.skill();
    console.log('跑步');
};
var person = new person();
// 装饰一下
var person1 = new musicdecorator(person);
person1 = new rundecorator(person1);
person.skill(); // 数学
person1.skill(); // 数学 音乐 跑步

在js中,函数为一等对象,所以我们也可以使用更通用的装饰函数

// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorbefore(fn, beforefn) {
    return function() {
        var ret = beforefn.apply(this, arguments);
        
        // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
        if (ret !== false) {
            fn.apply(this, arguments);
        }
    };
}
function skill() {
    console.log('数学');
}
function skillmusic() {
    console.log('音乐');
}
function skillrun() {
    console.log('跑步');
}
var skilldecorator = decoratorbefore(skill, skillmusic);
skilldecorator = decoratorbefore(skilldecorator, skillrun);
skilldecorator(); // 跑步 音乐 数学

十三、状态模式

1. 定义

事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。在处理的时候,将这个处理委托给当前的状态对象即可,该状态对象会负责渲染它自身的行为

2. 核心

区分事物内部的状态,把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部

3. 实现

以一个人的工作状态作为例子,在刚醒、精神、疲倦几个状态中切换着

// 工作状态
function work(name) {
    this.name = name;
    this.currentstate = null;
    // 工作状态,保存为对应状态对象
    this.wakeupstate = new wakeupstate(this);
    // 精神饱满
    this.energeticstate = new energeticstate(this);
    // 疲倦
    this.tiredstate = new tiredstate(this);
    this.init();
}
work.prototype.init = function() {
    this.currentstate = this.wakeupstate;
    
    // 点击事件,用于触发更新状态
    document.body.onclick = () => {
        this.currentstate.behaviour();
    };
};
// 更新工作状态
work.prototype.setstate = function(state) {
    this.currentstate = state;
}
// 刚醒
function wakeupstate(work) {
    this.work = work;
}
// 刚醒的行为
wakeupstate.prototype.behaviour = function() {
    console.log(this.work.name, ':', '刚醒呢,睡个懒觉先');
    
    // 只睡了2秒钟懒觉就精神了..
    settimeout(() => {
        this.work.setstate(this.work.energeticstate);
    }, 2 * 1000);
}
// 精神饱满
function energeticstate(work) {
    this.work = work;
}
energeticstate.prototype.behaviour = function() {
    console.log(this.work.name, ':', '超级精神的');
    
    // 才精神1秒钟就发困了
    settimeout(() => {
        this.work.setstate(this.work.tiredstate);
    }, 1000);
};
// 疲倦
function tiredstate(work) {
    this.work = work;
}
tiredstate.prototype.behaviour = function() {
    console.log(this.work.name, ':', '怎么肥事,好困');
    
    // 不知不觉,又变成了刚醒着的状态... 不断循环呀
    settimeout(() => {
        this.work.setstate(this.work.wakeupstate);
    }, 1000);
};
var work = new work('曹操');

点击一下页面,触发更新状态的操作

一文总结javascript中常见的设计模式

4. 优缺点

优点

状态切换的逻辑分布在状态类中,易于维护

缺点

多个状态类,对于性能来说,也是一个缺点,这个缺点可以使用享元模式来做进一步优化

将逻辑分散在状态类中,可能不会很轻易就能看出状态机的变化逻辑

十四、适配器模式

1. 定义

是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题,对不兼容的部分进行适配

2. 核心

解决两个已有接口之间不匹配的问题

3. 实现

比如一个简单的数据格式转换的适配器

// 渲染数据,格式限制为数组了
function renderdata(data) {
    data.foreach(function(item) {
        console.log(item);
    });
}
// 对非数组的进行转换适配
function arrayadapter(data) {
    if (typeof data !== 'object') {
        return [];
    }
    if (object.prototype.tostring.call(data) === '[object array]') {
        return data;
    }
    var temp = [];
    for (var item in data) {
        if (data.hasownproperty(item)) {
            temp.push(data[item]);
        }
    }
    return temp;
}
var data = {
    0: 'a',
    1: 'b',
    2: 'c'
};
renderdata(arrayadapter(data)); // a b c

十五、外观模式

1. 定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用

2. 核心

可以通过请求外观接口来达到访问子系统,也可以选择越过外观来直接访问子系统

3. 实现

外观模式在js中,可以认为是一组函数的集合

// 三个处理函数
function start() {
    console.log('start');
}
function doing() {
    console.log('doing');
}
function end() {
    console.log('end');
}
// 外观函数,将一些处理统一起来,方便调用
function execute() {
    start();
    doing();
    end();
}
// 调用init开始执行
function init() {
    // 此处直接调用了高层函数,也可以选择越过它直接调用相关的函数
    execute();
}
init(); // start doing end

以上就是一文总结javascript中常见的设计模式的详细内容,更多关于javascript设计模式的资料请关注其它相关文章!

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