游戏画质越高cpu使用率就越高是真的吗? 游戏画质对cpu影响分析-kb88凯时官网登录

时间:2024-11-07
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这几年,小编分享了很多处理器(和显卡)的游戏性能对比,一般来说,这类测试往往都会搭载一款中高端显卡,有这么一个非常“有趣”的事情,经常有读者提出以下两种质疑:

游戏画质越高cpu使用率就越高是真的吗? 游戏画质对cpu影响分析

  • 1、明明搭载的是中高端显卡(比如geforce rtx 4070 super、geforce rtx 4090等),游戏测试为什么只采用1080p模式,而不采用4k模式?潜台词是说这种做法是大材小用,只有采用4k模式,加大压力、提高难度,cpu使用率就会越高,才能更客观地反映、对比cpu的游戏性能。
  • 2、明明采用的是一款低端入门级处理器(比如core i3-12100),为什么要搭载中高端显卡((比如geforce rtx 4070 super)?这样肯定存在性能瓶颈,现实中也基本没有朋友会这样搭配装机,这种对比测试没有意义。

下面小编就正式回答一下这两个问题,帮助大家更深刻、客观地理解这些问题。

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一、为什么采用1080p模式,不采用4k模式?

对于这个问题小编之前已经回应过一次,可能很多朋友没看到,下面用测试再回应一次。对于这个问题,讲空头理论是没有意义的,最好的办法是实测,用数据和事实说话。

测试的思路和方法很简单:用同一套配置,以1080p、1440p和4k画质模式运行同一款游戏,对各项硬件资源使用率(尤其是cpu使用率)进行对比,结果一目了然。

二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为ryzen 7 7800x3d,主板为华擎x670e pg lightning,内存为32gb ddr5 6200mhz ,显卡为geforce rtx 4070 ti super,硬盘为威刚xpg 1tb gammix s70 blade,操作系统为windows 10。

三、游戏测试

以下将分别测试《战神》这款游戏,分别采用1080p最高画质模式、1440p最高画质模式、4k最高画质模式和4k最高画质开启dlss质量模式。

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第一轮采用1080p最高画质。

平均帧速为176 fps,最低瞬时帧速为140 fps,帧时间为6.1ms,cpu使用率为29%,功耗为58w,温度为62度,内存使用量为11.6gb,gpu使用率为99%,显存使用量为5.7gb,功耗为240w,温度为63度。

在这款游戏中,cpu使用率为30%左右,内存使用量接近12gb,gpu使用率基本满载,显存使用量接近6gb。

在平均帧速方面,可以轻松达到170 fps以上,最低瞬时帧速在140 fps左右,帧时间为6ms左右。

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第二轮采用1440最高画质。

平均帧速为135 fps,最低瞬时帧速为119 fps,帧时间为7.6ms,cpu使用率为19%,功耗为51w,温度为59度,内存使用量为11.6gb,gpu使用率为99%,显存使用量为6.5gb,功耗为262w,温度为65度。

在这款游戏中,cpu使用率为20%左右,比1080p最高画质模式低约10%,内存使用量相等,gpu使用率也相等,仍然基本满载,显存使用量比1080p最高画质模式高0.8gb。

在平均帧速方面,可以轻松达到130 fps以上,比1080p最高画质模式低近40 fps,最低瞬时帧速在120 fps左右,比1080p最高画质模式低近20 fps左右,帧时间高1ms左右。

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第三轮采用4k最高画质。

平均帧速为77 fps,最低瞬时帧速为68 fps,帧时间为12.8ms,cpu使用率为15%,功耗为48w,温度为59度,内存使用量为11.8gb,gpu使用率为99%,显存使用量为8.3gb,功耗为279w,温度为66度。

在这款游戏中,cpu使用率为10%左右,比1440p最高画质模式低约5%,内存使用量高0.2gb,gpu使用率相等,仍然满载,显存使用量比1440p最高画质模式高1.8gb。

在平均帧速方面,只能达到接近80 fps,比1440p最高画质模式低近40 fps以上,最低瞬时帧速在70 fps左右,比1440p最高画质模式也低近40 fps左右,帧时间高5ms左右。

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第四采用4k最高画质开启dlss质量模式。

平均帧速为119 fps,最低瞬时帧速为97 fps,帧时间为8.9ms,cpu使用率为19%,功耗为51w,温度为62度,内存使用量为12.1gb,gpu使用率为99%,显存使用量为7.7gb,功耗为266w,温度为65度。

在这款游戏中,cpu使用率为19%,比4k最高画质模式高约4%,内存使用量高0.4gb,gpu仍然基本满载,显存使用量比1080p最高画质模式低0.6gb。

在平均帧速方面,可以轻松达到120 fps以上,dlss的功效非常明显,比4k最高画质模式提升约40 fps,最低瞬时帧速在100 fps左右,比4k最高画质模式低近30 fps左右,帧时间低4ms左右。

关于4k最高画质开启dlss质量模式的cpu使用率,小编要重点补充、强调一下:

它的具体数值在17%至25%范围内波动,具体数值取决于多方面因素。据小编个人的经验,在很多游戏中,启用4k画质模式开启dlss质量模式和启用4k画质模式的cpu使用率基本相同,区别不大。

四、关于第一个问题的结论

结果很明显,对比cpu游戏性能,认为“采用4k模式,加大压力、提高难度,cpu的使用率就会越高”,这种观点表面上看起来很有道理,实则是“想当然”,实际情况正好截然相反。

提升游戏画质模式,cpu使用率不仅不会更高,反而会更低,会更加依赖gpu的性能,而不是cpu的性能。因此,如果采用4k模式相当于是在考验、对比显卡的游戏性能,而不是cpu的游戏性能,这和测试、对比的初衷南辕北辙。

这就是为什么对比处理器的游戏性能普遍采用1080p画质模式,而不采用4k画质模式的原因。

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五、为什么低端处理器要搭配中高端显卡?

为什么测试、对比低端入门级处理器的游戏性能,要搭载中高端显卡?这个问题的答案其实也非常简单。

比如说,测试、对比两款低端入门级处理器的游戏性能,如果搭配一款低端显卡,显卡的全部性能是10分的话,最后有可能会出现这样一种结果:两款性能相差较大的处理器都可以吃满显卡的全部性能,最终的gpu使用率可能都是99%。

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从表面上看成绩差不多,实则有本质区别:低端处理器能吃满10分显卡性能,可能是因为它最高只能吃到10分,这可能是它的上限。而性能高几档的处理器最终吃满10分显卡性能,可能是因为显卡的总性能只有10分,没有更多的性能给它吃了,只能吃到10分。

所以为了避免这种情况出现,即使测试、对比低端入门级处理器的游戏性能,通常也会搭载中高端性能的显卡,这样做的目的是:确保显卡的性能只有处理器吃不满的情况,不存在不够吃的情况,只有这样才能看出两款处理器的性能差异。

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