hittest:withevet 调用过程
比如如果是当前的view a, 还有一个viewb
如果不重写 hittest 方法,那么 系统默认是先调用viewa的hitest 方法,然后再调用viewb的htest方法。
系统的调用过程,跟下面的重写hitest的方法是一模一样的。
-(uiview*)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
{
if ([self pointinside:point withevent:event]) {
}
else {
return nil;
}
for (uiview *subview in self.subviews) {
if ([subview hittest:point withevent:event]!=nil) {
return subview;
}
}
return self;
}
在说明一次,如果不重写hitest方法,那么每一个uivieew的默认hitest的方法都是上面这个处理流程。
那也没啥好说的。
但是对于一些特殊的处理过程,就不行了
所以之所以重写hittest方法,通常都是为了穿透上层 的 uiview,让touch事件可以达到下面的uiview,
比如 view a 和 view b,
view b完全挡住了view a,但是我想让点击viewb的时候,view a可以响应点击的事件。就可以采用下面的方法:
-(uiview*)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
{
if ([self pointinside:point withevent:event]) {
nslog(@"in view a");
return self;
}
else {
return nil;
}
}
深入
我们来更深入一下,现在有个实例需求界面如下,
window
-viewa
-buttona
-viewb
-buttonb
层次结构:viewb完全盖住了buttona,buttonb在viewb上,现在需要实现:
(1)buttona和buttonb都能响应消息 (2)viewa也能收到viewb所收到的touches消息 (3)不让viewb(buttonb)收到消息。
(首先解析下,默认情况下,点击了buttonb的区域,ios消息处理过程。
-viewa
-buttona
-viewb
-buttonb
当点击buttonb区域后,处理过程:从viewa开始依次调用hittest
pointinside的值依次为:
viewa:no;
viewb:yes;
buttonb:yes;
buttonb的subviews:no;
所以buttonb的subviews的hittest都返回nil,于是返回的处理对象是buttonb自己。接下去开始处理touches系列方法,这里是调用buttonb绑定的方法。处理完后消息就停止,整个过程结束。)
分析:
实现的方式多种,这里将两个需求拆解开来实现,因为实现2就可以满足1。
需求1的实现,viewb盖住了buttona,所以默认情况下buttona收不到消息,但是在消息机制里寻找消息响应是从父view开始,所以我们可以在viewa的hittest方法里做判断,若touch point是在buttona上,则将buttona作为消息处理对象返回。
代码如下:
#pragma mark - hittest
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
{
// 当touch point是在_btn上,则hittest返回_btn
cgpoint btnpointina = [_btn convertpoint:point fromview:self];
if ([_btn pointinside:btnpointina withevent:event]) {
return _btn;
}
// 否则,返回默认处理
return [super hittest:point withevent:event];
}
这样,当触碰点是在buttona上时,则touch消息就被拦截在viewa上,viewb就收不到了。然后buttona就收到touch消息,会触发onclick方法。
需求2的实现,上面说到响应链,viewb只要override掉touches系列的方法,然后在自己处理完后,将消息传递给下一个响应者(即父view即viewa)。
代码如下:在viewb代码里
#pragma mark - touches
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"b - touchesbeagan..");
// 把事件传递下去给父view或包含他的viewcontroller
[self.nextresponder touchesbegan:touches withevent:event];
}
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"b - touchescancelled..");
// 把事件传递下去给父view或包含他的viewcontroller
[self.nextresponder touchesbegan:touches withevent:event];
}
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"b - touchesended..");
// 把事件传递下去给父view或包含他的viewcontroller
[self.nextresponder touchesbegan:touches withevent:event];
}
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"b - touchesmoved..");
// 把事件传递下去给父view或包含他的viewcontroller
[self.nextresponder touchesbegan:touches withevent:event];
}
然后,在viewa上就可以接收到touches消息,在viewa上写:
#pragma mark - touches
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"a - touchesbeagan..");
}
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"a - touchescancelled..");
}
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"a - touchesended..");
}
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
nslog(@"a - touchesmoved..");
}
这样就实现了向父view透传消息。
不让viewb收到消息,可以设置viewb.userinteractionenable=no;除了这样还可以override掉viewb的ponitinside,原理参考上面。
在viewb上写:
- (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
{
// 本view不响应用户事件
return no;
}