概述
我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题。
定义
“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。”
最初的定义出现于《设计模式》(addison-wesley,1994)。
结构图
先对上面结构图的几个角色进行说明:
abstractfactory:抽象工厂接口,里面应该包含所有产品创建的抽象方法;
concretefactory1和concretefactory2:具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象;
abstractproducta和abstractproductb:抽象产品,它们可能有多种不同的实现方式;
producta1、producta2、productb1和productb2:具体的产品,是抽象产品的具体实现。
从结构图中可以看到,抽象工厂方法最大的好处是能够很方便的变换产品系列(例如id factory =[ [concretefactory1 alloc] init],只需要将concretefactory1换成concretefactory2,就可以创建producta2和productb2)。另外,抽象工厂方法让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中(例如id product = [factory createproducta],客户端根本不知道具体的类名是producta1还是producta2)。
但是,抽象工厂方法也是存在缺点的,比如说现在我们要增加一个新的产品,首先,我们需要增加三个类:abstractproductc、productc1、productc2;另外,我们还需要更改三个类:abstractfactory、concretefactory1、concretefactory2,这样,很明显是违背“开放-关闭原则”。这也是可以理解的,没有任何一个设计模式是完美没有瑕疵的,这就好比世界上没有打不败的武功一样。我们可以做的就是在实际的需求中,尽可能的将变化点进行隔离,以达到变化发生的时候,对整个系统的影响最小,变化所带来的变更和成本最低。
示例
先给大家看一下数据库访问的类结构图吧。
好的,简单分析一下上面这张类结构图,这张图中有三个独立的模块儿,一个是ifactory接口,以不同数据库为划分原则对部门进行抽象,一个是对访问数据库的不同部门,还有一个是对数据库操作的人员进行了抽象。类图中没有提到接下来需要给大家展示的两个类,一个是user类,一个是department类,因为这两个类是对数据库数据的封装,和结构并没有直接关系,所以没有显示出来,在此说明一下,以免大家引起混乱。其实,静下心来细细的看,结构还是蛮清晰的。
呵呵,下面还是老样子,给大家展示一下代码。
注意:本文所有代码均在arc环境下编译通过。
user类接口
#import
@interface user :nsobject
@property int *id;
@property nsstring *name;
@end
user类实现
#import "user.h"
@implementation user
@synthesize name =_name;
@synthesize id =_id;
@end
department类接口
#import
@interface department:nsobject
@property int *id;
@property nsstring *deptname;
@end
department类实现
#import "department.h"
@implementation department
@synthesize id =_id;
@synthesize deptname =_deptname;
@end
idepartment类接口
#import
@class department;
@interface idepartment :nsobject
-(void)insert:(department*)department;
-(department*)getdepartment:(int)myid;
@end
idepartment类实现
#import "idepartment.h"
#import "department.h"
@implementation idepartment
-(void)insert:(department *)department{
return;
}
-(department*)getdepartment:(int)myid{
return nil;
}
@end
sqlserverdepartment类接口
#import "idepartment.h"
@interface sqlserverdepartment:idepartment
@end
sqlserverdepartment类实现
#import "sqlserverdepartment.h"
@implementation sqlserverdepartment
-(void)insert:(department *)department{
nslog(@"在sql server中给department表增加一条记录");
}
-(department*)getdepartment:(int)myid{
nslog(@"在sql server中根据id得到department表一条记录");
return nil;
}
@end
accessdepartment类接口
#import "idepartment.h"
@interface accessdepartment:idepartment
@end
*accessdepartment类实现
#import "accessdepartment.h"
@implementation accessdepartment
-(void)insert:(department *)department{
nslog(@"在access中给department表增加一条记录");
}
-(department*)getdepartment:(int)myid{
nslog(@"在access中根据myid得到department表一条记录");
return nil;
}
@end
iuser类接口
#import
@class user;
@interfaceiuser :nsobject
-(void)insert:(user*)user;
-(user*)getuser:(int)myid;
@end
iuser类实现
#import "iuser.h"
#import "user.h"
@implementation iuser
-(void)insert:(user *)user{
return;
}
-(user*)getuser:(int)myid{
return nil;
}
@end
sqlserveruser类接口
#import "iuser.h"
@interface sqlserveruser :iuser
@end
sqlserveruser类实现
#import "sqlserveruser.h"
@implementation sqlserveruser
-(void)insert:(user *)user{
nslog(@"在sql server中给user表增加一条记录");
}
-(user*)getuser:(int)myid{
nslog(@"在sql server中根据myid得到user表一条记录");
return nil;
}
@end
accessuser类接口
#import "iuser.h"
@interface accessuser :iuser
@end
accessuser类实现
#import "accessuser.h"
@implementation accessuser
-(void)insert:(user *)user{
nslog(@"在access中给user表增加一条记录");
}
-(user*)getuser:(int)myid{
nslog(@"在access中根据myid得到user表一条记录");
return nil;
}
@end
ifactories类接口
#import "accessuser.h"
@implementation accessuser
-(void)insert:(user *)user{
nslog(@"在access中给user表增加一条记录");
}
-(user*)getuser:(int)myid{
nslog(@"在access中根据myid得到user表一条记录");
return nil;
}
@end
ifactories类实现
#import "ifactories.h"
#import "iuser.h"
#import "idepartment.h"
@implementation ifactories
-(iuser*)createuser{
return nil;
}
-(idepartment*)createdepartment{
return nil;
}
@end
accessfactory类接口
#import "ifactories.h"
@interface accessfactory :ifactories
@end
accessfactory类实现
#import "accessfactory.h"
#import "accessuser.h"
#import "accessdepartment.h"
@implementation accessfactory
-(iuser*)createuser{
return [[accessuser alloc]init];
}
-(idepartment*)createdepartment{
return [[accessdepartment alloc]init];
}
@end
sqlserverfactory类接口
#import "ifactories.h"
@interface sqlserverfactory :ifactories
@end
sqlserverfactory类实现
#import "sqlserverfactory.h"
#import "sqlserveruser.h"
#import "sqlserverdepartment.h"
@implementation sqlserverfactory
-(iuser*)createuser{
return [[sqlserveruser alloc]init];
}
-(idepartment*)createdepartment{
return [[sqlserverdepartment alloc]init];
}
@end
main方法调用
#import
#import "user.h"
#import "department.h"
#import "ifactories.h"
#import "accessfactory.h"
#import "iuser.h"
#import "idepartment.h"
int main (int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
user *user = [[user alloc]init];
department *dept = [[department alloc]init];
ifactories *factories = [[accessfactory alloc]init];
iuser *iu = [factories createuser];
[iu insert:user];
[iu getuser:1];
idepartment *myid = [factories createdepartment];
[myid insert:dept];
[myid getdepartment:1];
}
return 0;
}
上面罗列了一堆代码,其实,罗列这些代码的目的只有一个,就是为了帮助像我一样基础不太好的同学尽快入门,有一个感性的认识,迈过第一道门槛。