ios 实现简单的加载等待动画示例(思路与实现)-kb88凯时官网登录

时间:2020-05-26
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先看下最后基本要实现的效果

总结一下自己的实现思路与所用到的类

1.这个肯定是要自定义的view类,起名为xdcolorcircle吧,最后用的时候达到这样的效果

//创建xdcolorcircle的实例化对象
 xdcolorcircle *circle=[[xdcolorcircle alloc]initwithframe:cgrectmake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到视图上展示
 [self.view addsubview:circle];

2.然后就是在xdcolorcircle里面代码思路

  1. 需要先有一个渐变的图层(渐变由白到靛)且图层需只显示一个圆圈形状 渐变图层用cagradientlayer这个类绘制 为这个cagradientlayer的mask赋值一个圆圈的图层让它只展示一个圆圈cashapelayer 为cagradientlayer图层添加基础动画就用cabasicanimation来实现图层的旋转 中间需要一个大label但肯定这个label不能绘制在这个cagradientlayer所在的图层之上了,因这个图层设置mask了 怎么绘制都显示个圈 ╮( ̄▽ ̄"")╭ 所以最后确定了圈圈应该在另创建一个view上绘制然后与中间的label一同做为xdcolorcircle的子视图

3.思路捋顺代码就很方便

//先都写在这个构造方法里面吧
- (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame
{
  self = [super initwithframe:frame];
  if (self) {
  }
  return self;
}

创建圈圈所在的view

    self.backgroundcolor=[uicolor clearcolor];
    uiview *circleview=[[uiview alloc]init];
    circleview.frame=cgrectmake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    circleview.backgroundcolor=[uicolor bluecolor];
    [self addsubview: circleview];

创建渐变图层并添加到圈圈视图

    cagradientlayer * gradientlayer = [cagradientlayer layer];
    gradientlayer.colors = @[(__bridge id)[uicolor whitecolor].cgcolor,(__bridge id)[uicolor cyancolor].cgcolor];
    gradientlayer.locations = @[@0.2,@1.0];
    gradientlayer.startpoint = cgpointmake(0, 0);
    gradientlayer.endpoint = cgpointmake(1.0, 0);
    gradientlayer.frame =cgrectmake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    [circleview.layer insertsublayer:_gradientlayer atindex:0];

添加mask属性只让图层只显示一个圈圈

    cashapelayer *layer=[[cashapelayer alloc]init];
    cgmutablepathref pathref=cgpathcreatemutable();
    cgpathaddrelativearc(pathref, nil,frame.size.width/2.0,frame.size.height/2.0,frame.size.width

让圈圈转起来添加动画

    cabasicanimation *animation=[cabasicanimation     animationwithkeypath:@"transform.rotation.z"]; ;
    // 设定动画选项
    animation.duration = 1;
    animation.removedoncompletion = no;
    animation.fillmode = kcafillmodeforwards;
    animation.repeatcount =huge_valf;
    // 设定旋转角度
    animation.fromvalue = [nsnumber numberwithfloat:0.0]; // 起始角度
    animation.tovalue = [nsnumber numberwithfloat:2 * m_pi]; // 终止角度
    [circleview.layer addanimation:animation forkey:@"rotate-layer"];

添加中间的大文字label

    uilabel *label=[[uilabel alloc]init];
    label.text=@"测试中";
    label.font=[uifont systemfontofsize:32];
    label.textalignment=nstextalignmentcenter;
    label.frame=cgrectmake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    label.backgroundcolor=[uicolor clearcolor];
    [self addsubview:label];

4.然后在controller里面使用

//创建xdcolorcircle的实例化对象
 xdcolorcircle *circle=[[xdcolorcircle alloc]initwithframe:cgrectmake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到视图上展示
 [self.view addsubview:circle];

只是个简单的动画实现小例子,可以看出活用cashapelayer和cabasicanimation可以做出更炫的动画效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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